Jeu MMO Dofus - L'éternelle Moisson - la quête du Dofus Ocre

la quête du Dofus Ocre - Conseils pour la quête

Sur cette page vous trouverez quelques conseils pour avancer dans de bonnes conditions dans la quête de l'Eternelle Moisson et en arriver au bout :)


> Comment déclencher la quête
> Si vous n'avez pas le sort de capture d'âmes
> Fonctionnement du sort de capture d'âmes
> Déroulement de l'Eternelle Moisson
> Les récompenses de la quête



Comment déclencher la quête



Conditions :

- être niveau 40 minimum

- pouvoir se rendre sur l'île d'Otomaï


La quête du Dofus Ocre est confiée par le pnj Otomaï qui se trouve en [-55,15], sur l'île d'Otomaï, à côté du village des zoths.


où est Otomaï


Pour vous y rendre, plusieurs possibilités, plus ou moins rapides :


- Si le transporteur brigandin est de votre alignement, vous pouvez le prendre jusqu'au village des zoths. Otomaï se trouve sur la carte deux fois à gauche du transporteur, dans la petite maison.


- Si le transporteur brigandin n'est pas de votre alignement, mais le village des zoths oui, vous pouvez prendre le zaap du village des zoths. Il n'y a qu'une seule carte aggro à traverser, et ensuite Otomaï n'est pas très loin.


- Si vous ne pouvez ni prendre le transporteur brigandin ni le zaap du village des zoths, vous avez peut-être enregistré le zaap du village de la Canopée. Si oui, depuis ce zaap, allez deux fois à droite, puis une fois en bas, et ensuite prenez à chaque fois les escaliers (ou la pente) pour monter quand vous pouvez. Les monstres de l'arbre Hakam ne sont pas aggro.


- Sinon, il y a peut-être un prisme au Tronc, dans le feuillage de l'arbre Hakam ou au village de la Canopée qui vous permettra de vous rapprocher d'Otomaï.


- Si aucune des solutions précédentes n'est possible pour vous, rendez-vous en -53,17 dans la Jungle Obscure. Attention, les monstres de la jungle obscure sont aggro. Montez l'escalier et vous vous retrouvez dans l'arbre Hakam. La zone est un peu compliquée, mais le but est de se retrouver tout en haut de l'arbre, là où se trouve Otomaï. Il faut donc prendre les escaliers pour monter dès qu'on en a l'occasion.




Une fois que vous êtes devant Otomaï, parlez-lui et offrez-lui votre aide afin de déclencher la quête du Dofus Ocre.


Proposer son aide à Otomaï pour déclencher la quête du Dofus Ocre




Si vous n'avez pas le sort de capture d'âmes



Si vous n'avez pas encore le sort de capture d'âmes, vous n'aurez que "Non" comme réponse possible au dialogue suivant d'Otomaï. Cliquez donc sur "Non", Otomaï vous proposera alors de vous aider à apprendre le sort.


Otomaï donne une quête pour apprendre le sort de capture d'âmes


A la fin de cette discussion, vous obtenez une nouvelle quête : "Une collecte discutable".


Dans la première étape de la quête, Otomaï vous propose de vous rendre à l'entrée de la caverne des Bulbes.

Celui-ci se trouve sur l'île de Pandala en [19,-22].


L'entrée du donjon des bulbes à Pandala Eau


Pour entrer dans le donjon, vous devrez vous procurer une clé de la caverne des Bulbes, qui se droppe sur les différents Bulbes.


La clé de la caverne des Bulbes



On rencontre dans ce donjon Bulbiflores, Bulbuissons, Bulbambous, Boos, Araknawas et Cooleuvres. Le boss étant un Bulbig.


Parlez au Bulbig à la fin du donjon. Il vous apprendra le sort de capture d'âmes.


Le sort de capture d'âmes


Voilà, vous avez désormais toutes les clés en main pour vous lancer dans la quête :)




Fonctionnement du sort de capture d'âmes



Pour utiliser le sort de capture d'âmes, vous devez équiper une pierre d'âme à la place de votre arme.


Il y a différents niveaux de pierre d'âmes : vous devez à chaque fois en choisir une dont le niveau est supérieur ou égal au niveau du monstre qui a le plus haut niveau dans le groupe que vous souhaitez capturer, autrement la capture échouera.

Par exemple, une pierre d'âme niveau 50 suffira pour capturer une Araknawa niveau 43, mais pas une Cooleuvre niveau 59. De la même façon, utiliser une pierre niveau 250 pour capturer cette même Cooleuvre serait un peu du gâchis : la capture pourra fonctionner, mais une pierre niveau 100 aurait suffit.


Pour avoir une chance de capturer, vous devrez avoir lancé le sort de capture et être dans l'état "Chercheur d'âme" quand votre combat se terminera. Il vous faut donc bien estimer le moment auquel lancer le sort. L'état "Chercheur d'âmes" ne se désenvoûte pas.


Selon la qualité de votre pierre d'âme, vous aurez plus ou moins de chances de capturer. Cela va de 25% pour les pierres hasardeuses à 100% pour les pierres parfaites. Les pierres allant de 25% à 75% (donc toutes sauf les parfaites) sont vendues par les PNJ des arènes.


De la pierre d'âme hasardeuse à la pierre d'âme parfaite


Plus le sort est monté en niveau, plus l'état "Chercheur d'âmes" dure longtemps, moins le délai de relance est important, et plus votre bonus additionnel en chances de captures est élevé.


Ainsi, avec le sort niveau 6 et une pierre heureuse, vous aurez 75% (pierre) + 25% (bonus) = 100% de chances de capturer. Attention cependant : si l'état "Chercheur d'âmes" ne se désenvoûte pas, ce bonus si. Vous pouvez donc vous retrouver à 75% si vous ne faites pas attention.




Déroulement de l'Eternelle Moisson



La quête étant lancée, Otomaï cesse d'être votre interlocuteur principal, vous devrez désormais rendre vos comptes à son assistante, qui se trouve au fond de la pièce.


L'assistante d'Otomaï


La quête comporte 35 étapes.

Toutes les étapes se présentent globalement de la même façon : vous obtenez une liste de monstres dans votre livre de quêtes, le plus souvent une vingtaine par étape.


Vous devez capturer tous les monstres de la liste et vous présenter à l'assistante avec les pierres d'âme pleines dans votre inventaire.


L'assistante d'Otomaï se renseigne sur notre avancement


Les monstres demandés peuvent être seuls dans leur pierre, ou dans un groupe. Si votre pierre contient plusieurs monstres, l'assistante ne retirera que le monstre qui l'intéresse, et vous rendra une pierre pleine contenant le reste du groupe.


Les monstres confiés à l'assistante apparaissent grisés dans votre livre de quêtes, et quand vous avez terminé une liste, vous passez à l'étape suivante.


Liste des monstres à capturer dans le livre de quêtes


De l'étape 1 à l'étape 16, ce sont des monstres normaux qui sont demandés. Plus vous progressez dans la quête, plus le niveau des monstres demandés est élevé. Cela commence avec la souris grise pour finir avec le fantôme Tanukoui San.

De l'étape 17 à l'étape 19 il vous faudra capturer des boss de donjons. On commence avec Mob l'éponge et on finit par l'Ougah.

De l'étape 20 à l'étape 34, on passe aux archimonstres. C'est la partie la plus difficile de la quête car les archimonstres sont rares. Il sont, à quelques exceptions près, demandés dans le même ordre à peu près que les monstres leur correspondant dans les premières étapes. Cela va de Sourizoto le collant à Fanburn le Viril.

Pour la 35e étape, la dernière, il faut capturer le Kralamoure Géant. Une pierre spéciale et non échangeable est donnée à cet effet.


Vous pourrez trouver la liste de tous les monstres demandés par étape sur le site dans "Gérer vos captures".


N'hésitez pas à optimiser vos pierres d'âme (et votre temps) en capturant dès le début les groupes les plus variés possibles et les archimonstres dès que vous en croisez. Tous les monstres du jeu (ou presque) seront demandés, et en procédant ainsi vous pourrez prendre de l'avance.


Lorsque vous lancez la quête et ensuite à chaque fois que vous terminez une étape, vous recevez un certain nombre de pierres d'âme parfaites de tailles variables. Ces pierres sont comme des pierres d'âme normales, sauf qu'elles ont un taux de réussite de 100%. Libre à vous de vous en servir pour la quête, ou les garder pour plus tard, l'assistante ne fait pas de distinction entre pierres parfaites et pierres non parfaites.


Les pierres d'âme parfaites


Il arrivera sans doute néanmoins que les pierres données soient de taille insuffisante pour les monstres d'une étape donnée. Vous devrez alors utiliser des pierres d'âme normales.


Pour les monstres dépassant le niveau 500 comme le Kimbo ou l'Ougah, vous aurez reçu des pierres d'âme de niveau 1000. Vous en recevrez 21 en tout, dont 17 de bonus après avoir capturé les boss demandés.




Les récompenses de la quête



A la fin de chaque étape de la quête du Dofus Ocre, vous recevrez une récompense en xp ainsi que des pierres d'âme parfaites.


Certaines étapes rapportent beaucoup d'expérience, comme l'étape 19 qui rapporte 42 millions d'xp ou l'étape 34 qui rapporte 53 millions.

Ces valeurs correspondent plus ou moins à l'xp que l'on pourrait espérer gagner en faisant les monstres de l'étape en arène.


Etape 1 :

10 000 xp

19 petites pierres d'âme parfaites

1 moyenne pierre d'âme parfaite


Etape 2 :

54 500 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 3 :

152 000 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 4 :

220 000 xp

17 petites pierres d'âme parfaites

2 moyennes pierre d'âme parfaite


Etape 5 :

320 000 xp

18 petites pierres d'âme parfaites

2 moyennes pierre d'âme parfaite


Etape 6 :

550 000 xp

19 petites pierres d'âme parfaites

1 moyenne pierre d'âme parfaite


Etape 7 :

655 000 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 8 :

874 000 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 9 :

1 080 000 xp

20 moyennes pierre d'âme parfaite


Etape 10 :

1 550 000 xp

20 moyennes pierre d'âme parfaite


Etape 11 :

1 830 000 xp

20 moyennes pierre d'âme parfaite


Etape 12 :

2 570 000 xp

20 grandes pierres d'âme parfaites


Etape 13 :

3 440 000 xp

20 grandes pierres d'âme parfaites


Etape 14 :

4 780 000 xp

19 énormes pierres d'âme parfaites

1 gigantesque pierre d'âme parfaite


Etape 15 :

12 852 000 xp

2 gigantesques pierre d'âme parfaite


Etape 16 :

8 700 000 xp

20 grandes pierres d'âme parfaites


Etape 17 :

5 150 000 xp

20 énormes pierres d'âme parfaites


Etape 18 :

19 836 000 xp

12 gigantesques pierres d'âme parfaites


Etape 19 :

42 923 000 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 20 :

46 740 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 21 :

263 000 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 22 :

646 000 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 23 :

882 000 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 24 :

1 477 000 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 25 :

2 280 000 xp

20 petites pierres d'âme parfaites


Etape 26 :

2 800 000 xp

20 moyennes pierres d'âme parfaites


Etape 27 :

3 656 000 xp

20 moyennes pierres d'âme parfaites


Etape 28 :

4 706 000 xp

20 moyennes pierres d'âme parfaites


Etape 29 :

6 523 500 xp

20 moyennes pierres d'âme parfaites


Etape 30 :

7 085 000 xp

20 moyennes pierres d'âme parfaites


Etape 31 :

10 783 000 xp

20 grandes pierres d'âme parfaites


Etape 32 :

17 825 000 xp

20 énormes pierres d'âme parfaites

3 grandes pierre d'âme parfaite


Etape 33 :

39 370 000 xp

6 gigantesques pierres d'âme parfaites


Etape 34 :

53 100 000 xp


Etape 35 :

2 500 000 xp


Soit en tout un peu plus de 261 millions d'xp, 21 gigantesques pierres d'âme parfaites, 59 énormes pierres d'âme parfaites, 83 grandes pierres d'âme parfaites, 164 moyennes pierres d'âme parfaites et 293 petites pierres d'âme parfaites.


Après avoir capturé le Kralamoure Géant, parlez à Otomaï et il vous fera don de ce sympathique objet.


Les pierres d'âme parfaites


Bon courage et bonne chance à tous pour votre quête du Dofus Ocre :)